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| Anno 1404 - Exklusivinterview mit den Entwicklern |
Vor einigen Wochen, kurz vor dem Release zu Anno 1404 haben wir von Anno-Universe.com Kontakt zu den Entwicklern Related Designs aufgenommen um diese mit unseren Fragen über das neue Aufbaustrategiespiel zu löchern. Wir freuen uns euch heute unser fertiges Interview vorzustellen wo uns die Entwickler rede und Antwort standen. Viel Spaß beim lesen
Hallo und danke, das ihr euch Zeit genommen habt die Fragen zu beantworten
1.Erste Frage direkt, was ist die wohl größte Änderung zu Anno 1701?
Es hat zahlreiche Änderungen und Verbesserungen gegenüber Anno 1701 gegeben. Das wohl bekannteste und prägnanteste Feature ist die Einführung des Orients als zweites spielbares Volk. Zum ersten Mal ist es nun auch möglich in eine zweite Kultur einzutauchen, mit ihr zu interagieren und später sogar eine eigene orientalische Stadt aufzubauen.
Weitere Neuerungen und Verbesserungen gegenüber Anno 1701 sind neben der visuellen Aufbereitung mit einem authentischeren Look des 15 Jh. auch die Zugänglichkeit und Einstiegsfreundlichkeit für Anno Neulinge und eine höhere Spieltiefe für den Anno Profi. Wir haben die Größe der Inseln und Inselwelten mehr als verdoppelt, zahlreiche neue Quests hinzugefügt, die Anzahl der Gebäude erhöht um die Komplexität zu erhöhen, das Hafenbausystem implementiert, damit Spieler einen eigenen individuellen Hafen nach ihrem Geschmack und Spielstil errichten können. Nicht zu vergessen ist auch das „Tor zur Welt“ was unseren Usern den Austausch und Bewertung von Savegames und Screenshots ermöglicht, sowie den Spielstand und die Ranking des einzelnen Spielers ausweist.
Es gibt noch zahlreiche weitere Änderungen die es zu entdecken gibt, probiert es am besten einfach aus!
2.Warum hat man sich für den Orient entschieden, nachdem alle anderen Anno-Teile bisher immer mit dem Okzident auskamen?
Im Zuge unsere Vorbereitung für Anno 1404 kam immer wieder der Wunsch der Community auf, ein weiteres, spielbares Volk zu integrieren. Wir waren der Meinung, dass der Orient besonders dafür geeignet war. Zum einen ist das Bild vom alten Orient bei jedermann im Kopf, allein durch die Märchen aus 1001 Nacht oder durch Sindbad, den Seefahrer. Hinzukommt, dass der Orient im Mittelalter auch eine wichtige Rolle spielte. Wichtige Güter, die aus dem arabischen Raum nach Europa importiert wurden, waren z.B. Gewürze und Seide. Im Gegenzug exportierte man Silber und andere Metalle sowie Textilien. Für deren Produktion waren die Menschen in Europa wiederum auf Färbemittel angewiesen, die zuvor aus dem Orient importiert werden mussten. Mit diesen Verknüpfungen lag es daher nahe den Orient ins Spiel einzubinden.
3.Was war die schwerste Entwicklung an der neuen Grafik-Engine die erstmals für Anno1404 eingesetzt wird?
Am schwierigsten zu bewältigen war mit Sicherheit die Speicherverwaltung. Anno 1404 ist ein Grafikmonster mit viel Weitblick. Die Schwierigkeit lag also darin ein flüssig laufendes Bild darzustellen und eine akzeptable Framerate beizubehalten ohne Qualität und Detailreichtum einbüßen zu müssen. Hier wurde sehr viel Zeit und Energie in die Optimierung des Spiels investiert, damit sowohl schwächere als auch leistungsstarke Rechner gleichermaßen flüssig laufen.
Weiterhin war das Wasser eine riesige Herausforderung. Der größte Teil der Welt besteht nun mal aus diesem Element, weshalb es für uns besonders wichtig war, es möglichst natürlich darzustellen. Zu den wichtigsten Merkmalen zählen die Wellenform, die Wellenbewegung, die Reflektion von Licht und Brechung sowie Absorption innerhalb des Wassers.
4.Wir sprechen ja hier von dem Spiel „Anno“. Das ist wohl ein Strategiespiel was so fast jeder kennt. Wie erklärt ihr euch das Anno so erfolgreich geworden ist?
Anno ist seit 10 Jahren ein erprobtes Spielprinzip. Es stellt eine Herausforderung für den Spieler da, es ist spannend und fesselt lange. Natürlich haben wir über die Jahre die Spiele zeitgemäß angepasst und sind auf die Wünsche der Community eingegangen, so dass wir jedes Mal aufs Neue die Fangemeinde begeistern konnten.
5.Die nächste Frage wäre dann, spielt ihr als Entwickler auch selber eure Entwickelten Spiele?
Das tun wir, aber meist erst wieder wenn wir einen gewissen Abstand gewonnen haben, denn schließlich haben wir uns über 2 Jahre mit der Entwicklung des Spiels beschäftigt – da ist man froh, wenn es fertig ist und man eine Pause machen kann.
Generell allerdings hat durch die tägliche berufliche Beschäftigung mit Computerspielen das Daddeln in der Freizeit spürbar nachgelassen und ist eher einem analytischen Blick auf Spiele gewichen, den man als Spieleentwickler nur schwer ablegen kann.
6.Aber um wieder auf das Spiel zurück zu kommen, was könnt ihr uns über die Story in der Kampagne verraten, bzw. wollt ihr uns etwas darüber verraten?
Die Geschichte beginnt damit, dass der Spieler die Herrschaft über sein neues Lehen erhält. Er soll sich beim Aufbau einer kleinen Siedlung bewähren und findet dabei in Lord Richard Northburgh, den Vetter des Kaisers, einen hilfsbereiten Nachbarn und Mentor.
Doch der Lord ist in Sorge, denn der Kaiser leidet seit einiger Zeit an einer mysteriösen Krankheit. Die letzte Hoffnung auf die Genesung des Monarchen scheint der gewaltige Dom zu sein, den der Lord errichten will. Doch kaum hat man sich in seiner neuen Heimat eingelebt, tauchen Schwierigkeiten auf: Guy Forcas ruft im Namen von Kirche und Kaiser einen Kreuzzug gegen den Orient aus.
Es beginnt ein Abenteuer mit Intrigen und bösen Machenschaften gegen den Orient, die man unbedingt verhindern muss ohne seine Ziele aus den Augen zu verlieren …
7.Vieles trägt bei Anno zur Atmosphäre bei, wie stark wird die Musik in Anno 1404 zur Spielatmosphäre beitragen?
Musik ist grundsätzlich ein Stilmittel um Stimmung zu erzeugen und die Spielatmosphäre zu unterstreichen. Seit jeher ist uns der Soundtrack des Spiels ein wichtiger Baustein.
Wir haben für Anno 1404 mit einem richtigen Orchester und einem 40-köpfigen Chor zusammen gearbeitet. Das Ergebnis ist wirklich großartig geworden und die einzelnen Stücke tragen hervorragend dazu bei, die Situationen des Spiels musikalisch zu untermalen.
Je nach Status der Einwohner ändert sich die Musik. Bei Einzug der Adeligen wird beispielsweise höfische Musik erklingen. Auch für den Orient haben wir uns was überlegt: um den Effekt zu unterstreichen kommt unter anderem ein 40-köpfiger Chor zum Einsatz. Weiterhin werden mystische Klänge eingebaut um den Zauber des Orients einzufangen. Bei Gewitter erklingt bedrohliche Musik.
8.Sind von eurer Seite Umsetzungen für Konsolen wie Xbox360 oder PS3 geplant?
Das ist vorerst nicht vorgesehen.
9.Dann noch eine letzte Frage. Was können wir von euch in naher Zukunft bezüglich Anno erwarten?
So viel können wir verraten: unsere Köpfe sind auf jeden Fall am dampfen.
10.Nun das war es auch schon. Ich bedanke mich für die Antworten. Noch etwas was ihr den Anno-Fans da draußen auf den Weg geben wollt?
Nun haben wir es endlich geschafft! Nach über 2 Jahren Schaffenszeit, viel Schweiß und Blut, steht unser Baby jetzt für unsere Fans in den Läden. Wir hoffen, dass sich die Wartezeit für alle gelohnt hat und wir die hohen Erwartungen erfüllen konnten! Unser Wunsch ist es, dass die Fans genauso viel Spaß am Spiel haben werden, wie wir an der Entwicklung. Wir sind in jedem Fall sehr stolz auf das Ergebnis. Die positiven Ratings und Resonanzen beflügeln uns und sind eine Bestätigung für unsere Arbeit. Das gibt uns natürlich einen großen Motivationsschub. Wir wollen uns natürlich nicht auf unsere Lorbeeren ausruhen und streben immer danach uns zu verbessern. Dafür ist das Feedback der Fans unheimlich wichtig. Jegliche positive und negative Resonanz ist für unsere Arbeit besonders wichtig um auch in Zukunft tolle Produkte zu machen!
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