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Tipps und Tricks zu einigen Erfolgen
Hinweis
Ähnlich wie bei Casinospielen wird auch bei Anno ein wenig Glück benötigt um Erfolg zu haben. Das Glück kann schonmal vorab mit dem Würfel-Glücksspiel Craps, direkt aus Las Vegas, getestet werden!


Geheime Erfolge (also jene, die nur als "???" im Menü aufgeführt werden, bevor man sie hat):
1. Schiffsnamen (Schiff umbenennen in...): Pequod, Hispaniola, Nautilus, Grampus, Geisterschiff, U-96, Herz aus Gold, Galactica, Discovery, Rot Fünf, Nostromo, USS Enterprise

2. Stadtnamen (Stadt umbennen in...): BonanzaCreek (Achtung, setzt Ruhm auf 0!), Gotham, Innsmouth, Basin City

3. 1000 Steinstraßen bauen, 500t Waren über Bord werfen, 100t Honig produzieren, 50.000 Bäume pflanzen, 100 Zierobjekte auf einer Insel bauen, 20 Fischerhütten auf einer Insel bauen. Genug Proviant (500 Portionen, soweit ich mich erinnere) in einem Spiel produzieren. Kaiserdom abreißen.

4. Eine Stunde in Postkartenansicht, zwei Stunden in Nahansicht, zehn Stunden in mittlerer Ansicht, zwanzig Stunden in Fernansicht. Spiel für eine Stunde beschleunigen (Menüknopf, nicht Plustaste!), Spiel 250x pausieren, eine ganze Reihe von Screenshots machen (250?).

5. Handelsroute mit 25 Haltepunkten erstellen (Dopplungen möglich, sofern dazwischen andere Haltestellen sind), 35 Handelsrouten gleichzeitig aktiv haben (müssen mindestens zwei Ziele + zugewiesenes Schiff haben).

Schwierige bekannte Erfolge:

- Eine Geschichte mit zwei Inseln (Metropole errichten, indem nur zwei Inseln besiedelt werden): Vorab, ich empfehle den zeitgleich mit "Fahrplan im Kopf" (Handelszentrum erreichen, ohne Handelsroute einzurichten) zu machen, einfach weil man hier ohnehin nur zwei Inseln hat. Da hält es sich mit dem Haareausraufen in Grenzen . Also, der Trick ist, dass Metropolen auch über Gesandte erreicht werden können. Mit einer Nordinsel ist der Erfolg nicht zu machen (zwei Gründe: Nordinseln haben immer ein Bedürfnis zu wenig, zudem kann die Produktion nicht ausgelagert werden, da man immer eine Südinsel brauchen wird). Also was tun?
Man spiele auf ganz leicht, ohne Mitspieler, aber mit Korsaren (zusätzlicher Handelspartner!). Nun nehme man zwei riesige Südinseln. Wichtig dabei ist, dass folgende Fruchtbarkeiten und Ressourcen da sind: Datteln (beide Inseln), Indigo und Seide und Kaffee auf einer Insel, Perlen (möglichst beide), Ton und Quarz auf einer Insel, Stein. Eisen ist optional, ganz hilfreich, muss aber nicht sein.

Auf der Insel mit Kaffee, Seide und Indigo baut man nun eine Nordsiedlung auf. Den Bauern wird sofort Most gesperrt, und Most in beiden Siedlungen zum Kauf eingestellt. Schenkungsurkunde holen, beim Wesir abgegen, mit dem zweiten Schiff Orientsiedlung gründen. Anfangs kann die Dattel- und Milchproduktion auch dort stattfinden, allerdings wird man sehr schnell Platzprobleme bekommen. Ich empfehle den Noriatrick (die Entwickler haben bestätigt, dass das beabsichtigt ist): Überschneiden sich Noriagebiete, ist der Ertrag pro Feld höher. Bei drei Norias erreichen Ziegenhöfe mit nur einem Feld 100% Leistung, hingegen brauchen Dattelplantagen schon 5 Norias. Da würde ich dann eher zu drei Norias + zwei Feldern raten .

So oder so, früher oder später muss ausgelagert werden. Zuerst aber wird immer eingekauft, Werkzeuge, Holz, Most, auf der Zweitsiedlung zudem schonmal Teppiche, Datteln und Milch. Irgendwann allen Most herüberkarren, dort dann Blitzaufstieg zu Bürgerlichen (um Steinbruch und co freizuschalten). Danach kann die Siedlung weg - ohne Most geht es eh früher oder später auf Bauern zurück.

Die beiden Schiffe haben nun die Hauptaufgabe, Werkzeuge einzukaufen und zwischen den Inseln Waren zu transportieren. Außer das sehr spät auftauchende Bedürfnis nach Marzipan sollte man alles herstellen können.


- sämtliche "schwere Endlosspielerfolge": Man ändere die schweres Spiel Einstellungen so, dass man gegen Lucius, und gegen zwei leichte Gegner auf einer aufgedeckten Karte (das ist wichtig!) antritt. Sofort zu Beginn Lucius den Krieg erklären - man hat den ersten Schuss, versenkt sein Flaggschiff und schaltet ihn aus. Nun das eigene Schiff versenken, ein neues kaufen (Achtung, man darf nicht das silberne Schiff aktiviert haben!), die Trümmer aufsammeln. Nun hat man ein letztendlich doch sehr gemütliches Szenario, um diverse Erfolge zu meistern. Tip: Korsaren sofort bestechen, damit man kein Schiff abgeschossen bekommt! Alleine schon die Seekreuze und "die schwarze Flotte" sind dann sehr einfach zu erreichen, da das selbst versenkte Schiff nicht gezählt wird.

- die Schwarze Flotte (auf schwer 50 Schiffe versenken, ohne eines zu verlieren): In der oben genannten Partie mit einem großen Kriegsschiff Kaperbriefe benutzen, und Handelsrouten des Gegners lahmlegen.

- Handeln ist Chefsache (keine Waren an Kontoren handeln, bis Metropole erreicht): Wichtig bei diesem Erfolg sind drei Sachen - davon zwei überwiegend, um die eigenen Nerven zu schonen. Erstens muss mit Schiff gestartet werden, damit man Werkzeuge nachkaufen kann. Ansonsten muss man extrem knapp kalkulieren, da einem sonst die Werkzeuge ausgehen, bevor man selbst Werkzeuge herstellen kann (oder einem auch nur das Schiff geschenkt wird). Startet man dann noch ungünstig auf einer Insel, sieht es ganz düster aus. Besonders, da der Schmalspuraufbau schlecht für die Kasse ist.
Zweitens bietet es sich sehr an, sobald man dann einmal Werkzeuge hat, eine kleine Insel zur reinen Baustoffproduktion zu nutzen. Dort dann per sehr langer Handelsroute Holz, Steine und Werkzeuge auf andere Nebeninseln verteilen - denn einfach mal nachkaufen geht nicht, andererseits wäre es auch zu teuer, auf jeder Nebeninsel für Produktion zu sorgen. Vorteil: Erstellt man eine Handelsroute mit 25 Stationen, hat man wieder einen geheimen Erfolg geschafft. Ich habe es so gemacht, indem ich das Schiff immer von der Produktionsinsel an zwei weitere beliefern habe lassen, dann zurück, neue Waren aufnehmen, die nächsten zwei Inseln, etc. Die Inseln laufen so im Laufe der Zeit "voll".
Drittens schließlich, leider nur sinnvoll bei Routen, die am Wesir oder Lord oder Korsar vorbeiführen: Nachdem die Waren abgeliefert worden sind, eine Schleife bei den Kontoren der Händler drehen lassen und dort das Schiff leeren. So bekommt man etwaige Überproduktionen verkauft, und durch die leichteren Schiffe fällt der kleine Umweg auch nicht so ins Gewicht. Gerade wichtig für Güter, bei denen man schnell eine massive Überproduktion hat (z.B. Pelze, wenn ein Betrieb gerade so nicht mehr reicht). Immerhin bekommt man so ständig zusätzlichen Ruhm.
Oh und weil man ohne Handelsmöglichkeit besonders stark darauf angewiesen ist, dass die Schiffe auch zuhause ankommen, werden die Korsaren bestochen.

Übrigens bietet sich dieser Erfolg dafür an, den "Waffenlabor"-Erfolg zu bekommen, da es keinen Sinn macht, in die Handelsflotten zu investieren. Mein Vorschlag: Bei Okzident und Orient jeweils in Stufe 1 die beiden "Gegenstände" auf 3 ausbauen, beim Korsaren auf 2. Auf Stufe 2 beim Orient die Noriatechnologie auf 3, beim Orient ists egal, Hauptsache nur drei. Beim Korsaren ebenso Beliebiges auf 2. Nun schließlich auf Stufe drei jeweils die Kriegstechnologien (siehe Erfolgsbeschreibung) voll ausbauen. Wichtig: Die müssen auf Stufe 3 kommen, und man darf in den vorigen Stufen nicht einen Punkt mehr als nötig ausgegeben haben (also Okzident 3 / 3 / 3, Orient 3 / 3 / 3, Korsar 2 / 2 / 3)!

- Bemannt die Zinnen (Mission 6 ohne Verlust einer Armee): Siehe Strategie hier.

- sämtliche Schiffstechnologienerfolge ("BUMM", "Weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen", "Im Auftrag des Kaisers", "Flache Erde, so ein Blödsinn" ): Zwar können sie auch erreicht werden, ohne mit den Korsaren Handel zu treiben, aber das würde sehr, sehr lange dauern. Wahrscheinlich ein paar Jahre. Also immer hin zum Korsar. Man braucht eine Menge Ruhm für die ganzen Gegenstände, aber das ist kein Problem! Denn die Karten (die ohnehin für "Flache Erde..." gebraucht werden) bringen sehr oft diverse Kapitäne und Gegenstände als Belohnung. "Verkauft" man diese, bringen sie weitaus mehr Ruhm ein als die Karte kostet. Oft bekommt man > 125 Ruhmobjekte schon bei Karten, die gerade mal 30 oder 50 kosten.

Und Ruhm wird man brauchen. Warum? Nun, weil das Angebot sich nicht ändert, solange man nicht die vorhandenen Gegenstände wegkauft. Fehlt einem z.B. noch eine von Algen überwachsene Karte, man bekommt aber nur zerfetzte und zerrissene Karten, dann muss man jene erstmal kaufen müssen.

Übrigens empfiehlt es sich für den "BUMM!"-Erfolg Karavellen zu nutzen, sofern man schon eine eigene orientalische Werft hat. Denn nach dem Pulverfasseinsatz ist kein Schiff mehr da.

- Stets zu Diensten (30 erfolgreiche Aufträge in Endlosspiel, ohne einen zu vergeigen): Endlosspiel "leicht", Aufträge auf "viel", aufgedeckte kleine Karte, keine Mitspieler oder neutralen Gebäude, aber durchaus der Korsar. Nur eine Okzidentsiedlung bauen, bis Stufe Bürger. In Kriegsflotte investieren, soweit es das Budget zulässt. Problem an "Stets zu Diensten" ist, dass manche Aufträge "heimlich" auftauchen (Symbol über Gebäuden und Objekten), heißt man sie schlicht verpasst. Hat man nur eine überschaubare Siedlung, passiert das nicht so leicht. Dennoch regelmäßig im Profil kontrollieren und speichern, damit man neu laden kann, sollte doch irgendwo etwas übersehen werden.

- Bevölkerungserfolge (Bauernstaat und weitere): Leichtes Endlosspiel, keine Mitspieler, große Inseln, riesige Welt, viele Ressourcen und Fruchtbarkeiten. Der Trick ist hier einfach alles zu besiedeln, was einem vor die Flinte kommt. Erst den Bauernstaat (ein paar zehntausend Bauern über die Inselwelt verteilt), dann jene zu Bürgern ausbauen, schließlich jene zu Patriziern. Das klappt noch ganz gut, obschon im Süden wohl etwas Gewürz gepflanzt werden muss. Ab Patrizier aber wird es kritisch, weil sich dann die Siedlungen nicht mehr größtenteils selbst (+ Gewürz) versorgen können. Ist aber auch schaffbar, denn Papiermühlen mahlen schnell und viel. Hier nun aber der Clou: Zehn Inseln mit 1.000 Adeligen sind wesentlich handzahmer als eine Insel mit 10.000 Adeligen - oder auch nur drei Inseln mit 3334 Adeligen. Anfangs geben sich Adelige mit Fleisch zufrieden, später wollen sie noch Pelze. Das lässt sich noch lokal produzieren, solange sie keine Brillen wollen. Weiterhin muss auf alle Fälle vermieden werden, mehr als 3000 Adelige auf eine Insel zu bekommen - dann wollen nämlich Patrizier gobal zum Aufstieg Kerzenleuchter haben, und spätestens dann wird es sehr schwierig.
Daher: Alles besiedeln, was da ist. Siedlungen möglichst autark halten. Lieber viele kleine als wenige große + Versorgungsinseln.
Das gleiche gilt auch für die Bevölkerungserfolge des Orients, bloß dort eben für Südinseln - und eine Menge Dattelsamen werden benötigt.

- Wer das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum (10.000t Gewürz in einer Partie): Massive Überproduktion, Überproduktion verkaufen. Oder einfach nur lange genug spielen. Hilft auch sehr beim Noriaerfolg (genug Wasser fördern - Norias verbrauchen Wasser abhängig von dem, was auf ihrer Fläche produziert wird).

- Personenerfolge: Nicht vergessen, Zöllner, Kapitäne und co auch einzusetzen. Anderenfalls zählen sie nicht! Übrigens bekommt man die beiden Korsarenkapitäne, die man für einen Erfolg braucht, leicht durch Schatzkarten.

Fehlerhafte Erfolge: Dummerweise sind da einige Fehlerchen bei manchen Erfolgen, die man im Hinterkopf behalten sollte.
1. Fahrplan im Kopf: Benötigt wird ein Handelszentrum, keine Großstadt! Dummerweise kommt das Handelszentrum später, ist also schwerer zu erreichen.
2. Wächter des Reiches: Anders als in der Erfolgsbeschreibung steht, muss die Kampagne nicht auf schwer abgeschlossen werden. Schwierigkeit ist (noch?) egal.
3. Der Erfolg, innerhalb von 8 Stunden im schweren Spiel einen Kaiserdom zu errichten, hat meinem Eindruck nach einen Knackpunkt: Einwohner dürfen nie verärgert sein, sind es aber automatisch, wenn es zu Katastrophen kommt. Ich habe entsprechend den Erfolg bisher nicht erreichen können. Mit ausgeschalteter Pest und Feuer könnte man es mit viel Glück schaffen - regelmäßiges Speichern vorausgesetzt, damit kein Wirbelsturm durch die Siedlung kurvt. Denn zumindest die Pest kommt immer, sobald man den Medicus bauen kann und sie eingeschaltet ist. Keine Chance, die zu vermeiden.
4. Zumindest bei mir hat der Korsar nie (trotz mittlerweile über 200 gekaufter Schiffe) den Seelenverkäufer angeboten, heißt der Erfolg "So gut wie neu" scheint mir unerfüllbar.

Vielen dank an bg2408

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