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Tricks zur Mission 6
Schwierigkeitsgrad: Macht sich nur in den Startressourcen und ob man beim Abriss etwas zurückbekommt bemerkbar. Gegnerschwierigkeitsgrad ist gleich, von daher gilt, was ich hier schreibe, für alle Schwierigkeitsgrade.

Vorbemerkung: Die im Laufe der Mission auftauchende Nebenaufträge (insbesondere Stadtmauer vervollständigen, Kriegsmaschinen bauen) machen das Überleben schwerer. Sofern man nicht darauf aus ist, alle Nebenquests zu erfüllen, sollte man diese Ratschläge zur Stadtverteidigung ignorieren. Weiterhin bringt einem die Mission in massive Geldnöte, da alle Waren, die nicht auf der Insel produziert werden, zwar geliefert werden - aber per nicht abschaltbarem Handel, der Gold kostet!
Weiterhin ist Zeit hier von großer Bedeutung. So sind zwar normalerweise kleine Heerlager effizienter, brauchen aber dieselbe Zeit wie große - also große bauen, denn durch die Zeitknappheit sind jene besser. Bis einem die Waffen ausgehen - dann immer kleine bauen.

Vorbereitung: Direkt nach Missionsstart das Schiff zum Kontor der Insel im Südosten schicken. Sobald der Bauer weg will, ihn zum eigenen Kontor bringen. Anschließend das Schiff zum Strand in Norden schicken. Auf keinen Fall das Schiff in Kämpfe schicken! Immer am Nordstrand belassen! Fischereibetriebe von der Süd- an die Nordküste verlegen (sonst später Aufstände). Steuern auf gelb für alle Bevölkerungsgruppen. Straßen zu den Raubrittern bauen. Einen Brotproduktionsweg abreißen. Werkzeughütte stillegen / abreißen. Direkt mehrere kleine Proviantpakete beim Proviantmeister (Nordosten der Insel) in Auftrag geben.

Anders als die Ankündigung erfolgt der erste Angriff nicht beim Kontor, sondern dort, wo die Fischerhütten stehen. Heißt jene Küste muss gesichert werden. Außerdem wird beim Angriff eine unverwundbare (danke RD, danke) Trutzburg bei sein, die einem im Laufe der Zeit alles zu Klump zerschießt. In dem Sinne:
- zwei große Heerlager sofort dahin (Raubritter + normales). Sobald das nächste Heerlager verfügbar, das nächste große ebenfalls wieder dahin.
- Türme entlang der Küste errichten. Die dienen dazu, Feuer auf sich zu ziehen - die "kleinen", die fünf Ziegel kosten, reichen. Die ziehen das Feuer der Trutzburg auf sich, damit die eigene Mannschaften geschont werden.
- ein kleines Heerlager an den Strand beim Kontor (damit die Inseleigentümerin nicht meckert). Jenes unmittelbar danach direkt nördlich des kleinen Bergs zur Fischerhüttenküste verlegen.
- nun ein Trick: Statt in die überflüssige Stadtmauer zu investieren mache man den Strand so ungemütlich wie möglich: Eingemauerte Türme hin zum Landesinneren (etwas südlich der Obstplantagen), kleine Mauerecken, die große Heerlager am Strand zurückhalten, et cetera.
- es lohnt sich, direkt nach dem Start (wenn Geld vorhanden) eine (!) Kriegsmaschinenwerkstatt zu bauen, für ein (!) Trebuchet. Kriegsmaschinenwerkstatt dann abreißen, Trebuchet aufbauen und hinter Türmen / Mauern in Sicherheit bringen (sonst wird es ruck zuck Kleinholz), und zwar direkt vor den Mostfeldern. So ist es auch außerhalb der Reichweite der Trutzburg. Alternativ: Zweiten Bierkreislauf aufbauen, damit mehr von den Raubrittern angeworben werden können.
- nach den ersten drei großen Heerlagern sollte alles im Halbkreis um sie angeordnet werden. So, dass sie jene verteidigen und gegnerische Heerlager im Zentrum angreifen können, aber außerhalb der Trutzburgreichweite sind.

Der eigentliche Kampf: Kann nicht gewonnen werden. Sinn der Mission ist es, bis zur Flucht durchzuhalten - was nach den Vorbereitungen leicht möglich sein sollte. Immer dran denken die Heerlager in ihrem Angriff zu bündeln. Außerdem das Trebuchet auf gegnerische Heerlager schießen lassen, die Trutzburg ist unverwundbar. Ebenfalls die Türme nicht auf die Schiffe feuern lassen - die sind zwar nicht unverwundbar, sorgen aber für schnellere Turmzerstörung - ignorieren dafür aber Türme, die nur Heerlager oder die Trutzburg beschießen.

Während des Kampfes permanent, wann immer möglich, neue kleine Heerlager rund um den Halbkreis errichten. Wenn weitere Ressourcen vorhanden, Türme im Bereich der Obsthöfe errichten.

Bei der zweiten Welle kommt die Meldung über Spione. Jene leuchten blau in der eigenen Stadt, einfach anwählen und weg sind sie (das also erledigen). Nach peinlicher Befragung durch die Raubritter weiß man um Mauersprenger - die greifen einmal die eigentliche Stadtmauer an, also keine Zeit zur Suche nach ihnen verschwenden, denn die Stadtmauer ist irrelevant. Außerdem wird der Kontor zerstört - jenen am Nordstrand neu errichten. Da Heerlager viel wichtiger als Waren sind, keine Hafenanlagen errichten (dadurch wird der Handel verlangsamt, was einem mehr finanzielle Möglichkeiten lässt).

Bei der dritten Welle kommt die Meldung, man solle Al Zahir suchen. Das geht so: Vom Kontor, der sich inzwischen am Nordstrand befindet, einen Brief (Schatzreiter!) in das eigene Schiff packen. Vom Kontor wegfahren (kein Handelssymbol mehr), Brief anklicken und per Haken bestätigen. Al Zahir findet sich nicht auf der Karte, daher fährt so das Schiff "hinaus". Keine Zeit mit der Suche verschwenden!

Warten auf den Orient: Sobald das Schiff losgeschickt wurde, dauert die Mission noch etwa eine halbe Stunde. In der Zeit kommen etwa zwei weitere Angriffswellen. In der Zeit alles stilllegen / abreißen, was nicht unbedingt gebraucht wird. Sofern permanent kleine Heerlager und Türme gesetzt worden sind, sollte es kein Problem sein, bis dahin durchzuhalten. Insbesondere die dort gesetzten Mauern und Türme, und direkt richtig positionierten Heerlager sorgen dafür, dass die eigene Mannschaft nur sehr langsam aufgerieben wird. Die anfangs georderten Proviantpakete helfen auch enorm - jene sind, sobald die Angriffe einmal begonnen haben, kaum noch zu finanzieren. Also vorsorgen!


(Anders als auf dem Bild empfiehlt es sich, die Fischerhütten abzureißen.)

Vielen dank an bg2408

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